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September 17, 2019
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Virtuelle Währungsspiele

Der Traum jedes kleinen Jungen (und vieler erwachsener Männer), seinen Lebensunterhalt mit Videospielen zu verdienen, rückt näher an die Realität. Die jüngste Veröffentlichung von HunterCoin und dem in der Entwicklung befindlichen VoidSpace, bei dem die Spieler eher in digitaler Währung als in virtuellen Prinzessinnen oder mit goldenen Sternen belohnt werden, weist auf eine Zukunft hin, in der ein Rang auf einer Anzeigetafel in Dollar, Pfund Sterling, Euro und Yen belohnt werden könnte.

Die Geschichte des Millionärs (virtuellen) Immobilienmaklers …

Digitale Währungen haben sowohl hinsichtlich ihrer Funktionalität als auch der finanziellen Infrastruktur, die es ihnen ermöglicht, als glaubwürdige Alternative zu nicht virtuellen Fiat-Währungen eingesetzt zu werden, langsam an Reife gewonnen. Obwohl Bitcoin, die erste und bekannteste der Kryptowährungen, im Jahr 2009 gegründet wurde, gibt es seit mehr als 15 Jahren Formen virtueller Währungen, die in Videospielen verwendet werden. Ultima Online von 1997 war der erste bemerkenswerte Versuch, eine groß angelegte virtuelle Wirtschaft in ein Spiel zu integrieren. Die Spieler könnten Goldmünzen sammeln, indem sie Quests durchführen, Monster bekämpfen und Schätze finden und diese für Rüstungen, Waffen oder Immobilien ausgeben. Dies war eine frühe Inkarnation einer virtuellen Währung insofern, als sie nur innerhalb des Spiels existierte, obwohl sie die Wirtschaft der realen Welt in dem Maße widerspiegelte, als die Ultima-Währung infolge der Spielmechanismen eine Inflation erfuhr, die dafür sorgte, dass es ein nie endendes Angebot an gab Monster zu töten und damit Goldmünzen zu sammeln.

EverQuest wurde 1999 veröffentlicht und hat das Spielen virtueller Währungen weiterentwickelt. So konnten Spieler im Spiel virtuelle Waren untereinander handeln. Der Entwickler des Spiels untersagte es jedoch, sich gegenseitig virtuelle Gegenstände bei eBay zu verkaufen. In einem realen Phänomen, das in Neal Stephensons Roman „Reamde“ von 2011 auf unterhaltsame Weise untersucht wurde, wurden chinesische Gamer oder „Goldfarmer“ eingesetzt, um EverQuest und andere solche Spiele ganztägig zu spielen und Erfahrungspunkte zu sammeln, um ihre Charaktere zu verbessern Dadurch werden sie mächtiger und begehrter. Diese Charaktere würden dann bei eBay an Spieler aus dem Westen verkauft, die nicht bereit oder nicht in der Lage waren, die Stunden einzuplanen, um ihre eigenen Charaktere zu verbessern. Basierend auf dem berechneten Wechselkurs von EverQuests Währung als Ergebnis des realen Handels, der stattfand, schätzte Edward Castronova, Professor für Telekommunikation an der Indiana University und Experte für virtuelle Währungen, dass EverQuest 2002 das 77. reichste Land der Welt war Das Pro-Kopf-BIP zwischen Russland und Bulgarien war größer als das der Volksrepublik China und Indien.

Second Life wurde 2003 gestartet und hat bis 2014 eine Million Nutzer erreicht. Es ist wahrscheinlich das vollständigste Beispiel für eine virtuelle Wirtschaft, bei der es sich um die virtuelle Währung handelt, den Linden-Dollar, mit dem Waren und Dienstleistungen im Spiel gekauft oder verkauft werden können über marktbasierte Börsen in reale Währungen umgetauscht werden. In den zehn Jahren zwischen 2002 und 2013 wurden im Spiel Transaktionen mit virtuellen Gütern im Wert von 3,2 Milliarden US-Dollar verzeichnet. Second Life entwickelte sich zu einem Marktplatz, auf dem Spieler und Unternehmen von ihnen erstellte Inhalte entwerfen, bewerben und verkaufen konnten. Immobilien waren ein besonders lukratives Handelsgut. Im Jahr 2006 wurde Ailin Graef zur ersten Second Life-Millionärin, als sie eine Anfangsinvestition von 9,95 USD in 2,5 Jahre lang in über 1 Mio. USD verwandelte, indem sie virtuelle Immobilien kaufte, verkaufte und an andere Spieler handelte. Beispiele wie Ailin bilden jedoch die Ausnahme von der Regel, dass nur 233 Benutzer 2009 mehr als 5000 US-Dollar aus Second Life-Aktivitäten verdienten.

Wie in Dollar für den Abbau von Asteroiden bezahlt werden …

Bisher war die Möglichkeit, nicht-virtuelles Geld in Videospielen zu generieren, von untergeordneter Bedeutung. Der Spieler musste nicht autorisierte Kanäle durchlaufen, um seine virtuelle Beute auszutauschen, oder er musste über ein gewisses Maß an kreativen Fähigkeiten oder Geschäftssinn in der realen Welt verfügen die gegen Bargeld gehandelt werden könnten. Dies könnte sich mit dem Aufkommen von Videospielen ändern, die von Grund auf um die „Installation“ anerkannter Plattformen für digitale Währungen herum gebaut werden. Der Ansatz, den HunterCoin gewählt hat, besteht darin, den in der Regel eher technischen und automatisierten Prozess der Erstellung digitaler Währungen zu „gamifizieren“. Im Gegensatz zu Währungen aus der realen Welt, die entstehen, wenn sie von einer Zentralbank gedruckt werden, werden digitale Währungen von Benutzern „abgebaut“. Der zugrunde liegende Quellcode einer bestimmten digitalen Währung, der diese Funktion ermöglicht, wird als Blockchain bezeichnet. Dabei handelt es sich um ein dezentrales Online-Hauptbuch, das alle Transaktionen und den Währungsaustausch zwischen Einzelpersonen aufzeichnet. Da es sich bei der digitalen Währung lediglich um immaterielle Daten handelt, ist sie betrugsanfälliger als die physische Währung, da es möglich ist, eine Währungseinheit zu duplizieren, wodurch eine Inflation verursacht oder der Wert einer Transaktion geändert wird, nachdem sie zum persönlichen Vorteil vorgenommen wurde. Damit dies nicht geschieht, wird die Blockchain von Freiwilligen oder Minenarbeitern überwacht, die die Gültigkeit jeder durchgeführten Transaktion prüfen und mit Hilfe spezieller Hard- und Software sicherstellen, dass keine Daten manipuliert werden. Dies ist ein automatischer Prozess für die Software von Bergleuten, wenn auch ein äußerst zeitaufwendiger Prozess, der viel Rechenleistung von ihrem Computer erfordert. Um einen Bergarbeiter für die Überprüfung einer Transaktion zu belohnen, gibt die Blockchain eine neue Einheit digitaler Währung frei und belohnt sie damit als Anreiz für die Aufrechterhaltung des Netzwerks. Auf diese Weise wird die digitale Währung geschaffen. Weil es mehrere Tage bis Jahre dauern kann, bis eine Person eine Münze erfolgreich abgebaut hat. Mehrere Benutzer bündeln ihre Ressourcen in einem Minen-Pool und nutzen die gemeinsame Rechenleistung ihrer Computer, um schneller Münzen abzubauen.

HunterCoin Das Spiel befindet sich in einer solchen Blockchain für eine digitale Währung, die auch als HunterCoin bezeichnet wird. Das Spielen des Spiels ersetzt den automatisierten Prozess des Abbaus digitaler Währungen und macht es zum ersten Mal manuell und ohne die Notwendigkeit teurer Hardware. Mit Strategie, Zeit und Teamwork wagen sich die Spieler auf eine Karte, um Münzen zu suchen und einige zu finden und sicher zu ihrer Basis zurückzukehren (andere Teams versuchen, sie aufzuhalten und ihre Münzen zu stehlen). Sie können ihre Münzen durch Einzahlung auszahlen sie in ihre eigene digitale Brieftasche, in der Regel eine App, mit der digitale Zahlungen getätigt und empfangen werden können. 10% des Wertes aller von Spielern eingezahlten Münzen gehen zu den Bergleuten, die die Blockchain von HunterCoin verwalten, plus ein kleiner Prozentsatz aller Münzen, die verloren gehen, wenn ein Spieler getötet und seine Münzen fallen gelassen werden. Während die Spielgrafiken grundlegend sind und erhebliche Belohnungen Zeit in Anspruch nehmen, ist HunterCoin ein Experiment, das als erstes Videospiel mit eingebauter Geldprämie als Hauptfunktion angesehen werden könnte.

Obwohl sich VoidSpace noch in der Entwicklung befindet, handelt es sich um eine ausgefeiltere Herangehensweise an das Spielen in einer funktionierenden Wirtschaft. VoidSpace ist ein Massively Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG), in dem Spieler ein ständig wachsendes Universum erkunden, natürliche Ressourcen wie Asteroiden abbauen und mit anderen Spielern gegen Waren eintauschen, um ihr eigenes galaktisches Imperium aufzubauen. Die Spieler werden für das Mining in DogeCoin belohnt, einer etablierten Form der digitalen Währung, die derzeit auf verschiedenen Social-Media-Websites häufig für Mikrozahlungen verwendet wird. DogeCoin ist auch die Währung für den Handel zwischen Spielern und die Mittel, um Einkäufe im Spiel zu tätigen. DogeCoin ist wie HunterCoin eine legitime und voll funktionsfähige digitale Währung und kann wie HunterCoin an Börsen wie Poloniex gegen digitale und echte Fiat-Währungen eingetauscht werden.

Die Zukunft der Videospiele?

Obwohl die Qualität noch in den Anfängen steckt, ist die Veröffentlichung von HunterCoin und VoidSpace ein interessanter Hinweis darauf, was die nächste Entwicklung für Spiele sein könnte. MMORPGs werden derzeit als Modell für den Ausbruch von Epidemien in Betracht gezogen, da die Reaktionen der Spieler auf eine unbeabsichtigte Seuche festgehaltene, schwer zu modellierende Aspekte des menschlichen Verhaltens in Bezug auf Ausbrüche in der realen Welt widerspiegeln. Es könnte vermutet werden, dass virtuelle Ökonomien im Spiel letztendlich als Modelle zum Testen von Wirtschaftstheorien und zum Entwickeln von Antworten auf massive Fehler verwendet werden könnten, basierend auf Beobachtungen darüber, wie Spieler digitale Währungen mit realem Wert verwenden. Es ist auch ein guter Test für die Funktionalität und die potenziellen Anwendungen digitaler Währungen, die das Versprechen haben, über bloße Tauschmittel hinaus in aufregende Bereiche des persönlichen digitalen Eigentums überzugehen. In der Zwischenzeit haben die Spieler nun die Möglichkeit, Stunden vor einem Bildschirm in digitale Währung und dann in Dollar, Pfund Sterling, Euro oder Yen umzurechnen.

Aber bevor Sie Ihren Tagesjob kündigen …

… die aktuellen Wechselkurse sind erwähnenswert. Es wird davon ausgegangen, dass ein Spieler die anfängliche Registrierungsgebühr von 1,005 HunterCoin (HUC) für die Teilnahme an HunterCoin an einem Spieltag problemlos wiedererhalten kann. Derzeit kann HUC nicht direkt in USD umgetauscht werden, sondern muss in eine etabliertere digitale Währung wie Bitcoin umgewandelt werden. Zum Zeitpunkt des Schreibens beträgt der Wechselkurs von HUC zu Bitcoin (BC) 0,00001900, während der Wechselkurs von BC zu USD 384,24 USD beträgt. 1 HUC wurde in BC und dann in USD gehandelt, bevor Transaktionsgebühren in Betracht gezogen wurden. Dies würde … 0,01 USD entsprechen. Das soll nicht heißen, dass ein Spieler, wenn er geschickter wird, sein Team an virtuellen CoinHunters nicht vergrößern kann und vielleicht ein paar 'Bot'-Programme einsetzt, die das Spiel automatisch unter dem Deckmantel eines anderen Spielers spielen und auch Münzen für sie verdienen aber ich denke, es ist sicher zu sagen, dass im Moment sogar Bemühungen wie diese nur realistisch genug Veränderung für eine tägliche McDonalds führen könnten. Sofern die Spieler nicht gewillt sind, Werbung im Spiel zu schalten, persönliche Daten weiterzugeben oder sich einem Spiel wie CoinHunter anzuschließen, das auf der Bitcoin-Blockchain aufbaut, ist es unwahrscheinlich, dass Belohnungen jemals mehr sind als Mikrozahlungen für den Gelegenheitsspieler. Und vielleicht ist das eine gute Sache, denn wenn man für etwas bezahlt wird, hört es doch auf, ein Spiel zu sein?

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